一、如何使用3Dmax和Blender導(dǎo)出FBX、OBJ、GLTF三種格式模型?
以下3篇是關(guān)于怎么導(dǎo)出模型格式的文章,請查看。
二、如何創(chuàng)建豆繪全景3d模型作品?
以下三個步驟即可輕松創(chuàng)建3d模型作品:
2.1 填寫作品名稱,選擇作品類型。
2.2 選擇本地文件上傳模型和貼圖文件。
2.3 點(diǎn)擊開始創(chuàng)建按鈕,即可快速創(chuàng)建成功。

三、如何修改創(chuàng)建的3d模型?
上傳之后,可以對模型的一些內(nèi)容進(jìn)行自定義編輯,以下是示例:
3.1 全局設(shè)置,可以對作品的封面,標(biāo)題,分類,作者名稱,作者簡介以及預(yù)覽上的瀏覽量和點(diǎn)贊量是否顯示進(jìn)行設(shè)置。

3.2 視角設(shè)置:可以對模型的初始展示視角進(jìn)行調(diào)整,使其能展示最美好的一面。

3.3 環(huán)境設(shè)置:可以對模型展示的背景進(jìn)行設(shè)置,這里提供純色背景和漸變色背景,同時支持透明度。

3.4 動畫設(shè)置:可以對模型的是否能夠自動旋轉(zhuǎn)進(jìn)行設(shè)置,同時也可以設(shè)置旋轉(zhuǎn)的速度。

